O Banimento de Jogos Online na Índia e o Tráfego de Apostas no Telegram em 2026: O Que Mudou
Mudou a lei e não mudou o tráfego. A Promotion and Regulation of Online Gaming Act, 2025, sancionada em 22 de agosto de 2025, proíbe os jogos online a dinheiro e a sua publicidade, e as suas regras valem desde 1º de maio de 2026. No Telegram, a Índia continua sendo o maior mercado de apostas com base sólida que medimos no Pro Panel: 5,29 milhões de impressões de apostas, 1,99% de CTR e 0,0204 TON por clique (751 campanhas, 6 anunciantes), com só 0,6% de campanhas recusadas. Lançamos a Índia nos dois formatos, pela conta World: lançamento completo a partir de €5.000 + 30% de comissão e conta oficial de apostas a partir de €25.000 + 25%. Escreva para @adsly_pro.
Se o seu plano de mídia tem a Índia como geo de apostas de críquete, os dados dão razão a ele: é o maior mercado de apostas com base sólida que medimos no Pro Panel, com 5,29 milhões de impressões de apostas e 1,99% de CTR. Desde agosto de 2025 a lei indiana proíbe os jogos online a dinheiro e a sua publicidade; esta página explica o que essa lei diz, como é aplicada e o que continua legal, e depois traz os números do Telegram e como lançamos a Índia. Parte jurídica em 3 de outubro de 2026; números do Pro Panel em 25 de outubro de 2026.
O que exatamente a lei indiana de jogos online de 2025 proibiu?
A Promotion and Regulation of Online Gaming Act, 2025 foi aprovada pelo Parlamento em agosto de 2025 e recebeu a sanção presidencial em 22 de agosto de 2025. Nas palavras do Press Information Bureau do governo, a lei “proíbe de forma abrangente todas as formas de jogos online a dinheiro, sejam jogos de sorte, de habilidade ou qualquer combinação dos dois”, e proíbe também “a publicidade, a promoção e a facilitação desses jogos, bem como o processamento das transações financeiras relacionadas por bancos ou sistemas de pagamento”.
O PRS Legislative Research traz a definição. Jogo online a dinheiro é aquele em que o usuário paga dinheiro ou outras apostas na expectativa de um ganho monetário ou de outra natureza, não importa se o jogo se baseia em habilidade, em sorte ou nos dois. As apostas incluem créditos, moedas e fichas equivalentes a dinheiro ou conversíveis nele. Por isso o rótulo de “jogo de habilidade” já não tira um produto a dinheiro real da proibição: tudo o que se joga valendo aposta cabe na definição, chame-se fantasy sports, rummy, pôquer ou apostas esportivas.
As penas, como o Press Information Bureau as apresenta:
| Infração | Primeira condenação | Condenação reincidente |
|---|---|---|
| Oferecer jogos online a dinheiro ou facilitar os pagamentos | Até 3 anos de prisão, multa de até ₹1 crore, ou ambas | De 3 a 5 anos de prisão e multa de ₹1 crore a ₹2 crore |
| Anunciar jogos online a dinheiro | Até 2 anos de prisão, multa de até ₹50 lakh, ou ambas | De 2 a 3 anos de prisão e multa de ₹50 lakh a ₹1 crore |
Como a proibição está sendo aplicada em 2026?
Por quatro caminhos, todos escritos na lei ou nas suas regras:
- Bloqueio. A lei autoriza as autoridades a bloquear plataformas ilegais com base na Information Technology Act, 2000. Em 16 de janeiro de 2026 o governo bloqueou 242 links de sites ilegais de apostas e jogos de azar; até então mais de 7.800 já tinham sido derrubados, “com um aumento significativo das ações de fiscalização após a aprovação da lei de jogos online”, segundo o News On AIR, o serviço de notícias da emissora pública.
- Um regulador. As Promotion and Regulation of Online Gaming Rules, 2026 entraram em vigor em 1º de maio de 2026. Elas constituem a Online Gaming Authority of India como órgão vinculado ao Ministério de Eletrônica e Tecnologia da Informação. A autoridade mantém e publica a lista de jogos online a dinheiro, determina se um jogo específico é um deles e se coordena com instituições financeiras e órgãos de segurança.
- Pagamentos. Bancos e sistemas de pagamento estão impedidos de processar transações ligadas a jogos online a dinheiro.
- Publicidade. Anunciar um jogo online a dinheiro é crime por si só, separado do de operá-lo.
É este último ponto que importa para o comprador de mídia: quem veicula o anúncio está ao alcance da lei, e não só o operador por trás do produto.
O que continua legal na Índia?
A lei proíbe jogos a dinheiro, não os jogos online como categoria. O PRS Legislative Research descreve as duas categorias que a lei promove:
- E-sports — jogos multijogador organizados e competitivos, reconhecidos nos termos da National Sports Governance Act, 2025, com o resultado decidido pela habilidade. Podem ter taxas de inscrição e premiação em dinheiro, mas não apostas.
- Jogos sociais online — jogos oferecidos apenas para recreação, entretenimento ou desenvolvimento de habilidades. Podem cobrar assinatura ou uma taxa única de acesso, mas não envolvem apostas nem ganhos em dinheiro em troca de apostas.
Pelas regras de 2026, o registro na autoridade é obrigatório para todo jogo oferecido como e-sport e para as categorias de jogos sociais que o governo central notificar.
Ou seja: um torneio de e-sports ou um jogo social sem apostas pode anunciar para usuários indianos. Um cassino, uma casa de apostas ou um fantasy valendo dinheiro, não.
Vale rodar anúncios de apostas para a Índia no Telegram?
Vale, e nos dois formatos. A Índia é o maior mercado de apostas com base sólida que medimos no Pro Panel (os números vêm mais abaixo), e a lançamos pela mesma conta World que os outros países.
As regras do próprio Telegram. A §5.6 das diretrizes de anúncios diz que os anúncios “não podem promover jogos de azar online ou offline, jogos de sorte ou atividades de cassino que envolvam dinheiro real, prêmios ou bens de qualquer valor”. Os exemplos citam apostas esportivas, loterias, bingo e fantasy sports, além de dicas, odds e prognósticos (redação conferida em 3 de outubro de 2026).
Por isso apostas não rodam numa conta self-service, e sim num dos nossos dois formatos:
- Lançamento completo na nossa infraestrutura, a partir de €5.000 + 30% de comissão: a nossa equipe escreve os textos para a moderação, leva as campanhas a Active e um gerente dedicado cuida de todo o projeto (tráfego, tracking, análise e otimização diária); com um toque, o jogador está no seu bot, Mini App ou site.
- Conta oficial de apostas, a partir de €25.000 + 25% de comissão: o Telegram aprova o seu projeto, sem licença de jogo, e a sua marca, os bônus e o RTP rodam como você escreveu.
As duas abrem em 48 horas, sem KYC e com pagamento em qualquer criptomoeda, com acesso à conta em ads.telegram.org e ao Pro Panel.
Existe um mercado substituto?
Não é preciso substituir a Índia: nós a lançamos. E se você quer somar mercados, o Brasil roda nos nossos dois formatos de lançamento: nas nossas contas Euro, um clique brasileiro custou €0,136, menos da metade da média de €0,333 de todos os outros países (14 de outubro de 2026, todos os nichos) — os detalhes estão no guia do Brasil, e a conta de apostas para o Brasil abre em 48 horas. A América Latina como um todo soma no Pro Panel 1,46 milhão de impressões de apostas, com 3,55% de CTR e 22.723 usuários levados ao produto.
Quanto custa a Índia no Telegram, em apostas e nos outros nichos?
Para os outros nichos — e-sports, jogos sociais, cripto, educação —, estes são os preços que medimos em campanhas de um único país, todos os nichos juntos:
| Tipo de conta | CPM | CTR | Custo por clique | Impressões | Contas |
|---|---|---|---|---|---|
| Euro (cobrança em EUR, 3 de outubro de 2026) | €0,25 | 1,12% | €0,022 | 17,3 mi | 8 |
| TON (preços em TON, 22 de agosto a 3 de outubro de 2026) | 0,42 TON | 1,77% | 0,024 TON | 12,0 mi | 14 |
Os preços em TON ficam em TON e não são convertidos para euros. E para apostas, os números do Pro Panel: as campanhas de apostas voltadas para a Índia somaram 751 campanhas com gasto de 6 anunciantes, 5,29 milhões de impressões a 0,406 TON por mil, 1,99% de CTR, 0,0204 TON por clique e 10.619 usuários levados ao produto a 0,2023 TON (contas TON, histórico em 25 de outubro de 2026; o TON segmenta por país desde 22 de agosto de 2026). O Sul da Ásia como um todo (Índia, Bangladesh, Paquistão) soma 7,34 milhões de impressões a 0,378 TON por mil e 0,0188 TON por clique, e só 0,6% das 881 campanhas de apostas voltadas para a Índia estão recusadas. Os números em TON medem o leilão do Telegram Ads no Pro Panel; a Adsly abre contas Euro. O mercado como um todo está no guia de Telegram Ads na Índia, e os demais países em CPM medido por país.
Perguntas frequentes
As apostas online são legais na Índia em 2026?
Não. A Promotion and Regulation of Online Gaming Act, 2025 proíbe todas as formas de jogos online a dinheiro, envolvam sorte, habilidade ou uma combinação dos dois. Situação em 3 de outubro de 2026.
Posso anunciar um app de apostas para usuários indianos no Telegram?
Pode, pela Adsly, nos dois formatos: lançamento completo na nossa infraestrutura a partir de €5.000 + 30% de comissão ou conta oficial de apostas a partir de €25.000 + 25%. Uma conta self-service não serve, porque as diretrizes do Telegram proíbem anúncios de jogos de azar na §5.6. No Pro Panel a Índia soma 5,29 milhões de impressões de apostas e só 0,6% de campanhas recusadas.
Que jogos online continuam legais na Índia?
E-sports e jogos sociais online sem apostas. Os e-sports podem ter taxas de inscrição e premiação; os jogos sociais podem cobrar assinatura ou taxa de acesso. Nenhum dos dois pode envolver apostas nem ganhos em troca de apostas.
A proibição atingiu também fantasy sports e rummy?
A lei cobre os jogos online a dinheiro, “sejam jogos de sorte, de habilidade ou qualquer combinação dos dois”. Um jogo valendo aposta está coberto, seja qual for o rótulo.
A moderação do Telegram verifica a lei indiana?
Não. A moderação analisa o texto do anúncio e o destino segundo as diretrizes do próprio Telegram, que proíbem a promoção de jogos de azar na §5.6. Por isso as apostas rodam nos nossos dois formatos, com uma linha direta com a moderação do Telegram para resolver os casos duvidosos.
Quanto custa a Índia no Telegram?
Em apostas, as campanhas do Pro Panel voltadas para a Índia pagaram 0,406 TON por mil impressões e 0,0204 TON por clique em 5,29 milhões de impressões (contas TON, histórico em 25 de outubro de 2026). Em todos os nichos, nas nossas contas Euro, campanhas só para a Índia em todos os nichos mediram €0,25 de CPM, 1,12% de CTR e €0,022 por clique (17,3 mi de impressões, 8 contas, 3 de outubro de 2026). Nas contas TON: 0,42 TON por mil impressões, 1,77% de CTR e 0,024 TON por clique (12,0 mi de impressões, 14 contas, 22 de agosto a 3 de outubro de 2026).
Lançamos a Índia em dois formatos: um lançamento completo na nossa infraestrutura, a partir de €5.000 + 30% de comissão, e uma conta oficial de apostas, a partir de €25.000 + 25% de comissão, em que os seus próprios criativos passam pela moderação do Telegram e rodam como foram escritos. Os dois abrem em 48 horas, sem KYC, com a Índia na mesma conta World que os outros países; as regras por trás dos dois estão no guia da política de apostas.
Anuncia na Índia um cassino, uma casa de apostas, um título de e-sports ou qualquer outra coisa? Escreva para @adsly_pro com o seu produto e abrimos a conta em 48 horas.