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El Veto al Juego Online en India y el Tráfico de Apuestas en Telegram en 2026: Qué Cambió

Cambió la ley y no cambió el tráfico. La Promotion and Regulation of Online Gaming Act, 2025, sancionada el 22 de agosto de 2025, prohíbe los juegos en línea con dinero y su publicidad, y su reglamento rige desde el 1 de mayo de 2026. En Telegram, la India sigue siendo el mayor mercado de juego con base sólida que medimos en Pro Panel: 5,29 millones de impresiones de juego, un 1,99% de CTR y 0,0204 TON por clic (751 campañas, 6 anunciantes), con solo un 0,6% de campañas rechazadas. Lanzamos la India en los dos formatos, desde la cuenta World: lanzamiento completo desde €5.000 + 30% de comisión y cuenta oficial de juego desde €25.000 + 25%. Escribe a @adsly_pro.

2026-06-12 Actualizado: 2026-10-25 8 min de lectura Roman

Si tu plan de medios tiene la India como geo de apuestas de críquet, los datos te dan la razón: es el mayor mercado de juego con base sólida que medimos en Pro Panel, con 5,29 millones de impresiones de juego y un 1,99% de CTR. Desde agosto de 2025 la ley india prohíbe los juegos en línea con dinero y su publicidad; esta página explica qué dice esa ley, cómo se aplica y qué sigue siendo legal, y después da las cifras de Telegram y cómo lanzamos la India. Parte legal a 3 de octubre de 2026; cifras de Pro Panel a 25 de octubre de 2026.

¿Qué prohibió exactamente la ley india de juego en línea de 2025?

La Promotion and Regulation of Online Gaming Act, 2025 fue aprobada por el Parlamento en agosto de 2025 y recibió la sanción presidencial el 22 de agosto de 2025. En palabras de la Press Information Bureau del Gobierno, la ley “prohíbe de forma integral todas las formas de juegos en línea con dinero, ya sean juegos de azar, de habilidad o cualquier combinación de ambos”, y prohíbe además “la publicidad, la promoción y la facilitación de esos juegos, así como el procesamiento de las transacciones financieras relacionadas a través de bancos o sistemas de pago”.

PRS Legislative Research recoge la definición. Un juego en línea con dinero es aquel en el que el usuario paga dinero u otras apuestas con la expectativa de un enriquecimiento monetario o de otro tipo, con independencia de que el juego se base en la habilidad, en el azar o en ambos. Las apuestas incluyen créditos, monedas y fichas equivalentes o convertibles en dinero. Por eso la etiqueta de “juego de habilidad” ya no saca de la prohibición a un producto con dinero real: todo lo que se juega con apuestas encaja en la definición, se llame fantasy sports, rummy, póquer o apuestas deportivas.

Las penas, tal como las expone la Press Information Bureau:

InfracciónPrimera condenaCondena reiterada
Ofrecer juegos en línea con dinero, o facilitar sus pagosHasta 3 años de prisión, multa de hasta ₹1 crore, o ambasDe 3 a 5 años de prisión y multa de ₹1 crore a ₹2 crore
Anunciar juegos en línea con dineroHasta 2 años de prisión, multa de hasta ₹50 lakh, o ambasDe 2 a 3 años de prisión y multa de ₹50 lakh a ₹1 crore

¿Cómo se está aplicando la prohibición en 2026?

Por cuatro vías, todas escritas en la ley o en su reglamento:

  • Bloqueos. La ley faculta a las autoridades para bloquear plataformas ilícitas al amparo de la Information Technology Act, 2000. El 16 de enero de 2026 el Gobierno bloqueó 242 enlaces de webs ilegales de apuestas y juego; para entonces se habían retirado más de 7.800, “con un aumento significativo de las acciones de ejecución tras la aprobación de la ley de juego en línea”, según News On AIR, el servicio de noticias de la radiotelevisión pública.
  • Un regulador. Las Promotion and Regulation of Online Gaming Rules, 2026 entraron en vigor el 1 de mayo de 2026. Constituyen la Online Gaming Authority of India como oficina adscrita al Ministerio de Electrónica y Tecnologías de la Información. La autoridad mantiene y publica la lista de juegos en línea con dinero, determina si un juego concreto lo es y se coordina con las entidades financieras y las fuerzas de seguridad.
  • Pagos. Los bancos y los sistemas de pago tienen vetado procesar transacciones vinculadas a juegos en línea con dinero.
  • Publicidad. Anunciar un juego en línea con dinero es un delito por sí mismo, distinto del de operarlo.

Este último punto es el que importa a un comprador de medios: quien coloca el anuncio queda al alcance de la ley, no solo el operador que está detrás del producto.

La ley prohíbe los juegos con dinero, no el juego en línea como categoría. PRS Legislative Research describe las dos categorías que la ley promueve:

  • E-sports: juegos multijugador organizados y competitivos, reconocidos conforme a la National Sports Governance Act, 2025, cuyo resultado lo decide la habilidad. Pueden incluir cuotas de inscripción y premios en metálico, pero no apuestas.
  • Juegos sociales en línea: juegos ofrecidos únicamente para el ocio, el entretenimiento o el desarrollo de habilidades. Pueden cobrar una suscripción o un pago único de acceso, pero no llevan apuestas ni ganancias monetarias a cambio de apuestas.

Según el reglamento de 2026, el registro ante la autoridad es obligatorio para todo juego ofrecido como e-sport y para las categorías de juegos sociales que notifique el Gobierno central.

Así que un torneo de e-sports o un juego social sin apuestas puede anunciarse a usuarios indios. Un casino, una casa de apuestas o un fantasy con dinero, no.

¿Debo lanzar anuncios de juego a la India en Telegram?

Sí, y en los dos formatos. La India es el mayor mercado de juego con base sólida que medimos en Pro Panel (las cifras van más abajo), y la lanzamos desde la misma cuenta World que el resto de países.

Las normas del propio Telegram. La §5.6 de las directrices publicitarias dice que los anuncios “no deben promocionar juego en línea o presencial, juegos de azar ni actividades de casino que impliquen dinero real, premios o bienes de cualquier valor”. Sus ejemplos nombran las apuestas deportivas, las loterías, el bingo y los fantasy sports, además de consejos, cuotas y pronósticos (redacción comprobada el 3 de octubre de 2026).

Por eso el juego no se lanza en una cuenta self-service, sino en uno de nuestros dos formatos:

  • Lanzamiento completo en nuestra infraestructura, desde €5.000 + 30% de comisión: nuestro equipo escribe los textos para la moderación, lleva las campañas a Active y un gestor dedicado gestiona todo el proyecto (tráfico, tracking, analítica y optimización diaria); con un toque, el jugador está en tu bot, Mini App o web.
  • Cuenta oficial de juego, desde €25.000 + 25% de comisión: Telegram aprueba tu proyecto, sin licencia de juego, y tu marca, tus bonos y el RTP salen tal como los escribes.

Las dos se abren en 48 horas, sin KYC y con pago en cualquier criptomoneda, con acceso a la cuenta en ads.telegram.org y a Pro Panel.

¿Hay un mercado sustituto?

No hace falta sustituir la India: la lanzamos. Y si quieres sumar mercados, Brasil funciona con nuestros dos formatos de lanzamiento: en nuestras cuentas Euro un clic brasileño costó €0,136, menos de la mitad de la media de €0,333 de todos los demás países (14 de octubre de 2026, todos los nichos). Los detalles están en la guía de Brasil, y la cuenta de gambling para Brasil se abre en 48 horas. Latinoamérica en conjunto suma en Pro Panel 1,46 millones de impresiones de juego, con un 3,55% de CTR y 22.723 usuarios llevados al producto.

¿Cuánto cuesta la India en Telegram, en juego y en el resto de nichos?

Para el resto de nichos —e-sports, juegos sociales, cripto, educación—, estos son los precios que medimos en campañas de un solo país, todos los nichos juntos:

Tipo de cuentaCPMCTRCoste por clicImpresionesCuentas
Euro (facturación en EUR, 3 de octubre de 2026)€0,251,12%€0,02217,3 M8
TON (precios en TON, 22 de agosto–3 de octubre de 2026)0,42 TON1,77%0,024 TON12,0 M14

Los precios en TON se quedan en TON y no se convierten a euros. Y para el juego, las cifras de Pro Panel: las campañas de juego dirigidas a la India sumaron 751 campañas con gasto de 6 anunciantes, 5,29 millones de impresiones a 0,406 TON por mil, un 1,99% de CTR, 0,0204 TON por clic y 10.619 usuarios llevados al producto a 0,2023 TON (cuentas TON, histórico a 25 de octubre de 2026; TON segmenta por país desde el 22 de agosto de 2026). Asia del Sur en conjunto (India, Bangladés, Pakistán) suma 7,34 millones de impresiones a 0,378 TON por mil y 0,0188 TON por clic, y solo el 0,6% de las 881 campañas de juego dirigidas a la India está rechazado. Las cifras TON miden la subasta de Telegram Ads en Pro Panel; Adsly abre cuentas Euro. El mercado en su conjunto está en la guía de Telegram Ads en la India, y el resto de países en el CPM medido por país.

Preguntas frecuentes

¿Son legales las apuestas en línea en la India en 2026?

No. La Promotion and Regulation of Online Gaming Act, 2025 prohíbe todas las formas de juegos en línea con dinero, impliquen azar, habilidad o una combinación de ambos. Situación a 3 de octubre de 2026.

¿Puedo anunciar una app de apuestas a usuarios indios en Telegram?

Sí, con Adsly, en los dos formatos: lanzamiento completo en nuestra infraestructura desde €5.000 + 30% de comisión o cuenta oficial de juego desde €25.000 + 25%. Una cuenta self-service no sirve, porque las directrices de Telegram prohíben los anuncios de juego en la §5.6. En Pro Panel la India suma 5,29 millones de impresiones de juego y solo un 0,6% de campañas rechazadas.

Los e-sports y los juegos sociales en línea sin apuestas. Los e-sports pueden incluir cuotas de inscripción y premios; los juegos sociales pueden cobrar una suscripción o un pago de acceso. Ninguno puede llevar apuestas ni ganancias a cambio de apuestas.

¿La prohibición afectó también a los fantasy sports y al rummy?

La ley cubre los juegos en línea con dinero, “ya sean juegos de azar, de habilidad o cualquier combinación de ambos”. Un juego que se juega con apuestas queda cubierto, lleve la etiqueta que lleve.

¿La moderación de Telegram comprueba la ley india?

No. La moderación revisa el texto del anuncio y el destino según las directrices del propio Telegram, que prohíben la promoción del juego en la §5.6. Por eso el juego corre en nuestros dos formatos, con una línea directa con la moderación de Telegram para resolver los casos dudosos.

¿Cuánto cuesta la India en Telegram?

En juego, las campañas de Pro Panel dirigidas a la India pagaron 0,406 TON por mil impresiones y 0,0204 TON por clic sobre 5,29 millones de impresiones (cuentas TON, histórico a 25 de octubre de 2026). En todos los nichos, en nuestras cuentas Euro, las campañas solo para la India en todos los nichos midieron €0,25 de CPM, un 1,12% de CTR y €0,022 por clic (17,3 M de impresiones, 8 cuentas, 3 de octubre de 2026). En las cuentas TON: 0,42 TON por mil impresiones, un 1,77% de CTR y 0,024 TON por clic (12,0 M de impresiones, 14 cuentas, 22 de agosto–3 de octubre de 2026).

Lanzamos la India en dos formatos: un lanzamiento completo en nuestra infraestructura, desde €5.000 + 30% de comisión, y una cuenta oficial de juego, desde €25.000 + 25% de comisión, en la que tus propios creativos pasan la moderación de Telegram y se publican tal como están escritos. Los dos se abren en 48 horas, sin KYC, con la India en la misma cuenta World que el resto de países; las normas en que se apoyan ambos están en la guía de la política de juego.

¿Anuncias en la India un casino, una casa de apuestas, un título de e-sports o cualquier otra cosa? Escribe a @adsly_pro con tu producto y te abrimos la cuenta en 48 horas.

Roman — Telegram Ads expert
Sobre el autor: Roman · Experto en Telegram Ads · en Telegram Ads desde 2021, en marketing desde 2012 · @adsly_pro Adsly — partner oficial de Telegram Ads · 4.90/5 · 52 valoraciones de clientes
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