Telegram 博彩广告预算:CPC、首次充值与完整成本
有效的获客计划应把完整首次付款与玩家首次充值联系起来,并明确每一步的转化假设。Adsly 测试方案为 €5,000 广告预算 + €2,500 服务佣金,总计 €7,500。官方方案按当前阶梯佣金计算,为 €50,000 预算 + €23,750 佣金,总计 €73,750。
下方计算器可调整点击成本和转化假设。默认数值只是示例,不是我们案例得出的预测。
首次付款包括什么?
| 方案 | 广告预算 | 初始佣金 | 首次付款 |
|---|---|---|---|
| 测试投放 | €5,000 | €2,500 | €7,500 |
| 官方博彩投放 | €50,000 | €23,750 | €73,750 |
预算用于广告展示,佣金是单独的服务成本。请先查看方案差异并确认项目要求。历史 TON 案例不证明官方 Euro 方案的审批或效果。
如何从点击计算首次充值?
- 点击 = 广告预算 ÷ CPC。
- 注册 = 点击 × 点击至注册转化率。
- 首次充值 = 注册 × 注册至首次充值转化率。
例如,€5,000 预算及 €0.30 CPC 对应约 16,667 次点击。假设注册率为 5%、注册至首次充值比例为 10%,则约为 833 次注册及 83 次首次充值。上述百分比均为规划假设。
单次首次充值的广告成本为 €60;加上 €2,500 初始佣金后为 €90,尚未计入其他经营成本。因此低 CPC 本身不能证明盈利。
如何查看广告案例?
请查看中文游戏 TON 广告案例及游戏机器人案例。报告列出展示、点击、平台动作、原币种花费与计算方法。
平台动作不等同于玩家注册或首次充值。上述案例在数据快照日期没有关联的广告主回传,TON 不能当作欧元阅读。案例展示已记录的广告活动,不保证充值获客成本。
测试期间需要追踪什么?
在落地页或机器人流程中保留稳定的点击与广告系列标识。追踪系统应区分注册、首次充值及重复充值;先定义合格新玩家,再对重复事件去重。比较支出与效果前,应统一报告时间段、币种及归因规则。
Adsly 支持广告主回传,但通用的 conversion 事件可能代表不同动作。可靠的 FTD 报告必须先明确事件定义,不能把所有转化都当作首次充值。
开户前应准备哪些信息?
项目、目标市场、账户形式、测试预算及可接受的获客成本。确认谁提供创意、谁核对转化追踪。先用计算器讨论计划,投放后再用实际数据替换假设。
测试预算计算器
请根据自己的预测调整假设。这些输入值不是已测得的转化率。
- 广告预算
- €5,000.00
- 首次付款
- €7,500.00
- 预估点击
- 16,666.7
- 预估注册
- 833.3
- 预估首次充值
- 83.3
- 每次首次充值的广告成本
- €60.00
- 含初始佣金的首次充值成本
- €90.00
计算结果仅为情景估算,不保证效果。媒体成本只计算广告预算,完整获客成本另包含初始服务佣金。
达到目标 ROI 需要什么?
下方 80%、100% 和 200% 是规划目标,不是广告活动业绩。贡献指扣除奖金、支付成本、税费及其他非获客成本后的收入。获客 ROI =(贡献 − 广告预算 − 初始佣金)÷(广告预算 + 初始佣金)。其他获客费用应另外计入您的模型。
| 目标 ROI | 所需净贡献 | 每次首次充值所需贡献 |
|---|---|---|
| 0% | €7,500.00 | €90.00 |
| 80% | €13,500.00 | €162.00 |
| 100% | €15,000.00 | €180.00 |
| 200% | €22,500.00 | €270.00 |